漫畫創作需要透過出版社繁瑣的過程出刊,又得擔心其發行量的風險成本不低。
今天透過網際網路的推廣,節省了印刷時間,以往發行總是曠日費時,現在則是畫好就馬上可以貼上網版,直接和讀者分享創作的喜悅。
未來可能是無紙的世界,讀報紙、看雜誌都可上網解決。 動畫的演出也可以在網路上披露,飆創意、秀才華,只要短短一分鐘或幾分鐘就可傳遞一個信息或笑點,在忙碌的現代人生活中非常重要,省時省力又省錢。
韓國十幾年來利用網際網路的無遠弗屆暢行全球。他們的政府在600多所中學、高校廣設電腦網路、動畫創作、漫畫、遊戲製作的科系,積極培訓人才,迅速的與全球化科技接軌。在全球數千萬的網站中,韓國動畫的個人網站不下千個。「天堂」等網路遊戲的商機,也為韓國遊戲產業加油添醋。
透過一些技術面,網路拓開了一條商機無限的大到供人奔馳。創意產業在這個舞台充滿希望。只要有好東西,馬上獲得熱烈的迴響,所以這一切並不是夢想而已!
要圓夢的人不一定要創作那麼花錢的遊戲,也許是一張漫畫或是幾格幽默漫畫就能打動人心。也許只是一張照片就可以紅遍半邊天。
韓國成員的網路動畫,1999年爆紅的一隻「賤兔」,人緣一夕之間透過網際網路在全球成為點閱率最高的網站,網友將這隻酷呆的賤兔寄給親朋好友達數百封之多。
討人喜歡的狠勁或滑稽模樣風靡了全球,商品開發也在市場發燒。在台灣正版的賀卡、筆記本、手提袋、玩偶、模型…等媒介廣大,千奇百怪的商品一應俱全,盜版的衣物也在夜市到處可見賤兔的蹤影。
2005年底台灣地產廣告還見他的代言,可見他的知名度依然持續著。
在韓國的國際漫畫高峰會的場合,看到兩本印製精美的專刊,一本漫畫,一本動畫,代表韓國業界的精華份子都一一列在這兩本目錄上。據估計有二兆韓元商機是由這隻兔子創造的。
漫畫文化的載體處在一個革命的轉戾點上,如果能搭上這班網路列車將可一路狂飆,展示你的創新。在蕭條的時代也就是他最佳的演出機會。只是要把握住機會創造自已的時代。
「賤兔」作者只是個高中生,年輕人的創造力之旺得掌握時機。
中國的動畫需求量據報導是年達50萬分鐘。政府撥50億人民幣已在各地建動漫基地。中國因思想的禁錮已久,思想僵化,因此急需注入活潑的想像力。他們在經濟崛起,磁吸效應擴大,政治勢將隨經濟熱調整。桎梏百年的思想將解放。十三億的人口是危機也是商機。全世界都注目這一塊大餅。
韓國動漫協會理事長就說,中國的反日使得日本的千部漫畫也無用武之地,他們正積極的尋求合作機會。中國內部的創意人也紛紛動起來。
留言列表