在漫畫分鏡裡,格子的形狀跟分格有什麼關係?
一般漫畫的分格,分出來的格形大致有三種,分別是方格、壓格、斜格。
本次講師:曾建華 老師
方格:為趨近正方形的格子,因為構圖為四方形,所以畫面所呈現的效果會比較穩定,但是缺少變化,此類格型常出現在敘述故事,對話的畫面中。
壓格:為正方格的變形,呈現長條或扁平狀,由於畫面為細長型的構圖方式,所以畫面角度取景的變化就比較多元,漫畫表演最常用的一種格子形狀。
斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的視覺作用,會使讀者產生不安跟緊張的效果,但是使用不當,常會使整體漫畫畫面呈現不穩定的狀況,較常用在心理不安跟動作的表現。
以上幾個格子形狀,在分鏡構圖中,並沒有規定一定要畫哪種形式,端看你個人風格的表現方式決定,但初學者我一般建議,儘量畫壓格,不要畫方格跟斜格。因為新手最常犯的就是一整頁漫畫的分格形狀,幾乎都是正四方形,整體構圖看起來沒有變化,相對構圖就會流於形式。
而過份的使用斜格,又會使整體畫面不穩定,使讀者失去閱讀的簡單化,反而增加閱讀上的不流暢性。所以請你看看你之前所分的分格形狀,是否犯了以上的毛病,趕快矯正過來吧。
一直以來大家對漫畫的概念都停留在圖像造型上面,這都是忽略了漫畫中心的主旨
---表演。
漫畫分鏡就是擔任漫畫表演的一個舞台規範,如果你真的想要畫漫畫,而不是畫插畫,那你對漫畫基本的分鏡概念一定要了解。要不到最後還是會困在無盡的漩渦中,一直在圖像上打轉,畫不出你心中的漫畫故事,那就真的很可惜了......。
★漫畫分格格區的分配
當你了解漫畫在分格時,格子形狀的變化應用後,是否覺得你的分格畫面有點改變了?
這時候再看看你整頁的格子分佈區,是否犯了分配太平均的毛病。
就像我們說到格子形狀,如果太過方正,那麼構圖畫面就會顯的單調沒變化,格區的分配也是一樣。
每一個分格區塊分配的太平均,整個畫面就顯得過於制式,相對會影響到你格子形狀的變化,所以我們要打破平均的分配,給格子一點變化,改變一下格子的形狀,或分配區塊的比例就行了。
這時如果把分配過於平均的地方,依照劇情的需求做分配的改變,此時不但格子形狀也會作出變化,相對的整頁分格的氣氛就完全不同了。
這樣看起是不是像職業漫畫家的分格感覺了?
★切割的錯誤示範
既然畫面有切割,當然切割線的問題不得不講。
一般的畫面切割方式,最忌諱的是一刀到底跟L形的切線方式。
一刀到底的切割,容易造成分格區塊的界線不清楚,有時會誤導讀者視覺動線的方向,畢竟不是四格漫畫,所以格與格之間的切割線是要顧及整頁的方式。
L形的切割,容易使格與格之間的畫面,受到構圖式的干擾,使的畫面不是很協調,視覺動態線也會紊亂,也要儘量避免。
還有再切割線方面,由於漫畫呈現的是翻頁跨頁形式,所以要顧及兩方跨頁的切割線是否有所重疊,以免也發生一刀到底的情況,都是要注意的。
★漫畫分格的間距
當你把分格分好後,要正式畫草稿時,有一點要注意的,就是格與格之間的間距距離。
一般採取的分割間距方式,為直切距離窄、橫切距離寬的方式,雖然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪裡?相信沒有幾個人了解,甚至忽略分隔寬窄的問題,為什麼要如此區分?這就有關乎視覺區分的問題了。
一般閱讀的方式,除了左翻跟右翻的區別外,最大的相同處就是由上往下閱讀。
這時為了正確導引讀者的視覺方向,分格間的距離就扮演了微妙的作用。
人的視覺看東西會先大體的作一個區塊的分類,然後依序閱讀,如果這時有寬窄間距的誘導,便可以很順暢迅速的閱讀下去。
相對的,寬窄間距如果設定錯誤,反而會影響閱讀的流暢,所以為了使你的漫畫閱讀流暢,趕緊調整你分格間距吧。
★分隔間距的尺寸
知道漫畫間距的重要性後,相信有人要問:老師,間距要留多少公分才對,為何每個老師留的距離都不一樣?
其實間距的尺寸並沒有一定的標準,一切以你的畫風,或是完稿的描線粗細程度作一個依據。
一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較複雜,所以要以比較寬的距離來區格,框線也要用比較粗的線條來規範。
相反的,少女式的漫畫,一般完稿線條都會比較纖細,這時就不適用粗的距離跟線條來規劃,反而會破壞纖細的感覺,所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。
以下提供一些尺寸規格給大家參考:
★文章轉自:漫畫家的店
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